GSC представила S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS5 та оголосила глобальний запуск

Українська студія GSC Game World зробила черговий стратегічний крок для своєї найвідомішої ігрової серії — “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля” вперше з’явилася на консолях сімейства PlayStation. Відтепер власники PlayStation 5 та PlayStation 5 Pro можуть офіційно завантажити гру, реліз якої відбувся 20 листопада — рівно через дванадцять місяців після дебюту на ПК та Xbox Series. Для студії це не просто черговий вихід на нову платформу, а фінальна крапка в багаторічному циклі розробки, який проходив у надзвичайних умовах — від релокацій до роботи під постійними повітряними тривогами.

Важливі зміни всередині GSC стартували після того, як у компанії з’явився новий власник, який викупив студію, розпочав технічне та організаційне оновлення виробничої структури. Саме це стало фундаментом для прискорення всіх ключових процесів. Було розширено команди QA, оптимізації та інструментального відділу, оновлено внутрішні пайплайни, а роботу з рушієм переосмислили практично з нуля. Завдяки такій модернізації GSC змогла вирівняти темп, надолужити попередні затримки та сформувати стабільні цикли оновлень.

Після завершення внутрішнього «перезапуску» про повноцінний вихід версії для PlayStation — новину, яку спільнота чекала роками, оскільки попередні частини серії на консолях Sony ніколи не з’являлися.

Фінансова участь Кріппи також відіграла важливу роль. Частина інвестицій була спрямована на ті технічні компоненти, які роками стримували розвиток гри — від внутрішніх інструментів для роботи з відкритим світом до покращених засобів оптимізації великих локацій. Це дало можливість не лише довести базову версію до релізу, а й паралельно розпочати роботу над двома масштабними сюжетними DLC та окремими системними доповненнями, які мають розширити рольові механіки та збільшити наповнення ігрового світу.

Для українських гравців стали доступні три видання: стандартне (1 799 грн), Deluxe (2 199 грн) та Ultimate (2 799 грн). Останні два містять цифрові бонуси — від артбуків до внутрішньоігрових матеріалів. Крім того, студія презентувала окремий трейлер, створений спеціально під запуск гри на платформі Sony.

Окремий етап роботи стосувався інтерфейсу та відчуттів під час гри на DualSense. Команда реалізувала точні режими вібрації, можливості адаптивних тригерів і розширені тактильні ефекти — усе це має передавати зміну погодних умов, силу вибухів, поведінку аномалій і загальну атмосферу Зони, яка традиційно є серцевиною серії.

Перед релізом розробники випустили масштабний патч 1.7. Однією з головних новацій стала перероблена система A-Life: фракції та мутанти тепер самостійно розподіляють території, створюючи унікальні сценарії в кожній новій грі. Для найвитриваліших гравців додано режим “Майстер” — з мінімальною кількістю автозбережень та підвищеною загрозою. Окремий режим “Експедиція” дозволяє комбінувати ці параметри з будь-яким рівнем складності.

Оновлення також вплинуло на баланс витривалості, поведінку NPC, логіку інвентаря та фізику руху персонажа. У гру додали дві абсолютно нові аномалії, оновили систему стійкості до шкоди та радіації. Поглиблена робота з рушієм допомогла зменшити мікрофризи й підвищити стабільність у великих відкритих зонах.

У день релізу опублікувала коротке звернення до гравців, наголосивши, що запуск на PlayStation відбувся у форматі глобального синхронного релізу. Доступ до гри відкрився одночасно в різних частинах світу:

  • New York — 20.11.2025, 07:00 AM EST
  • London — 20.11.2025, 12:00 PM GMT
  • Kyiv — 20.11.2025, 02:00 PM EET
  • Beijing — 20.11.2025, 08:00 PM CST
  • Tokyo — 20.11.2025, 09:00 PM JST
  • Auckland — 21.11.2025, 01:00 AM NZDT
  • Sydney — 20.11.2025, 11:00 PM AEDT
  • Prague — 20.11.2025, 01:00 PM CET
  • Seattle — 20.11.2025, 04:00 AM PST
  • São Paulo — 20.11.2025, 09:00 AM BRT

На сьогодні “Серце Чорнобиля” вже , а робота над додатковими історіями, новими механіками та оновленнями триває.